- champ starter des modèles d'Azul (jeton premier joueur), d'Harmonies (main fixe), d'Odin (joueur suivant) et des Chouineurs (meilleur total) ; - documente les icônes de catégories et du joueur qui a la main dans assets/, et les créations originales (« original »: true, sans source) ; - schémas régénérés. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
7.2 KiB
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Chaque ajout ou correction passe par une demande de fusion (pull request), relue avant publication. Le CI vérifie automatiquement les fichiers.
Ajouter un jeu
-
Trouvez le jeu sur BoardGameGeek et notez son
bggId(le nombre dans l'adresse de sa page). -
Créez le dossier
games/<bggId>-<nom-en-kebab-case>/, par exemplegames/9209-les-aventuriers-du-rail/. -
Ajoutez
game.json:{ "$schema": "../../schemas/game.schema.json", "schemaVersion": 1, "bggId": 9209, "name": "Les Aventuriers du Rail", "officialRulesUrl": "https://www.daysofwonder.com/…" } -
Ajoutez
scoring.json, le modèle de score. Sonidvautbgg-<bggId>. Le plus simple : dans l'app, Jeux → Ajouter un jeu, créez le modèle, puis Exporter le modèle depuis la fiche du jeu. Inspirez-vous aussi des jeux existants (catégories, options, cible de fin de partie, équipes…). -
Facultatif :
rules.fr.json, la fiche de règles :{ "$schema": "../../schemas/rules.schema.json", "schemaVersion": 1, "locale": "fr", "summary": "Le jeu en une ou deux phrases.", "goal": "But du jeu.", "setup": "Mise en place.", "turn": "Déroulement d'un tour.", "end": "Fin de partie.", "scoring": "Décompte des points.", "tips": "Conseils." }summary,goaletturnsont obligatoires. Texte brut, retours à la ligne autorisés. Rédigez avec vos propres mots : pas de copier-coller du livret de l'éditeur.
Ajouter une extension
Une variante incluse dans la boîte du jeu (mode alternatif, règle
optionnelle) est une option dans scoring.json. Un produit vendu à
part, avec sa propre fiche BoardGameGeek, est une extension :
games/414317-harmonies/
expansions/
472690-crescendo/ # <bggId de l'extension>-<nom>
expansion.json # obligatoire
rules.fr.json # facultatif : seulement ce qui change
expansion.json décrit uniquement ce que l'extension ajoute au modèle du
jeu de base :
{
"$schema": "../../../../schemas/expansion.schema.json",
"schemaVersion": 1,
"bggId": 472690,
"name": "Crescendo",
"adds": {
"options": [
{ "type": "boolean", "id": "murmures", "label": "Module Murmures", "default": true }
],
"choices": [
{ "optionId": "plateau", "values": [{ "value": "C", "label": "Face C" }] }
],
"categories": [
{ "id": "murmures", "label": "Murmures", "requiresOption": "murmures", "after": "animaux" }
]
}
}
options: chaque module de l'extension devient une option, que les joueurs cochent au lancement de la partie.choices: nouvelles valeurs pour un choix existant du jeu de base.categories: nouvelles catégories de score, placées aprèsafter(sinon à la fin) ;requiresOptionles lie au module correspondant.players/end: remplacent le nombre de joueurs ou la fin de partie.
Le CI vérifie que l'extension s'applique au jeu de base, et que toutes les extensions d'un jeu peuvent être jouées ensemble (pas deux fois le même identifiant, pas deux extensions qui changent la même règle).
La fiche de règles d'une extension (rules.fr.json, schéma
expansion-rules.schema.json) n'exige que summary : décrivez ce qui change
(mise en place, déroulement, décompte), pas tout le jeu.
Ajouter des images
Par défaut, l'app affiche la miniature BoardGameGeek du jeu et des symboles génériques. Vous pouvez fournir vos propres images, uniquement si leurs droits le permettent :
Rôle (role) |
Image | Format conseillé |
|---|---|---|
logo |
remplace la miniature du jeu | carré, 256 × 256 |
banner |
bannière en haut de la fiche | large, environ 3:1 |
category-icon |
icône d'une catégorie de score ; category donne son identifiant dans scoring.json (ex : arbres) |
carré, 96 × 96, fond transparent (PNG ou WebP) |
starter-icon |
pastille du joueur qui a la main (ex : le jeton premier joueur d'Azul) ; le modèle doit avoir un champ starter |
carré, 96 × 96, fond transparent |
Une image par rôle, et une icône par catégorie. Licences acceptées :
Licence (license) |
Quand l'utiliser |
|---|---|
CC0-1.0 |
domaine public, aucune attribution requise |
CC-BY-4.0 |
réutilisation libre avec attribution |
CC-BY-SA-4.0 |
réutilisation libre avec attribution et partage à l'identique |
publisher-permission |
l'éditeur autorise cet usage par écrit : permission doit pointer vers cette autorisation |
Une image trouvée sur internet, une photo de boîte ou un visuel de l'éditeur sans licence libre ni autorisation écrite n'a pas sa place ici.
Votre propre création (dessinée par vous, publiée ici pour la première
fois) : mettez "original": true à la place de source, avec une licence
libre et votre nom dans author. En la publiant ici, vous la placez sous
cette licence.
games/230802-azul/
assets/
assets.json
logo.webp
banner.webp
{
"$schema": "../../../schemas/assets.schema.json",
"schemaVersion": 1,
"files": [
{
"file": "logo.webp",
"role": "logo",
"license": "CC-BY-4.0",
"author": "Nom de l'auteur",
"source": "https://… (page d'origine de l'image)"
},
{
"file": "jeton.png",
"role": "starter-icon",
"license": "CC-BY-4.0",
"author": "Votre nom",
"original": true
}
]
}
Les icônes des catégories ajoutées par une extension (ex : murmures pour
Crescendo) vont dans le dossier assets/ de l'extension ; celles du jeu de
base et le jeton, dans le dossier du jeu.
Le CI vérifie que :
- chaque image est déclarée dans
assets.json, et chaque image déclarée est présente ; - c'est vraiment une image PNG, JPEG ou WebP (pas de SVG) qui correspond à son extension ;
- elle pèse 512 Ko au maximum (préférez WebP) ;
- l'auteur est indiqué (sauf CC0), la page d'origine (sauf création
originale), et le lien d'autorisation pour
publisher-permission; - chaque icône de catégorie illustre une catégorie qui existe, et le jeton un jeu qui suit le joueur qui a la main.
L'app affiche le crédit (auteur, licence, lien vers la source) près du logo et de la bannière, et regroupe celui des icônes en bas de la fiche du jeu.
À la relecture, vérifiez la licence sur la page source (et
l'autorisation sur permission) : le CI ne peut pas le faire à votre place.
Vérifier avant d'envoyer
Avec un éditeur qui comprend les schémas JSON (VS Code…), la clé $schema
donne l'autocomplétion et signale les erreurs au fil de la frappe.
La validation complète (celle du CI) se lance depuis le dépôt de l'app :
pnpm --filter @skori/server content:validate ../skori-games
Jeux intégrés à l'app
Les dossiers dont game.json contient un slug (azul, cabo…)
correspondent aux jeux livrés avec l'app ; leur scoring.json garde l'id
du jeu intégré. Une correction de leur modèle de score doit aussi être
reportée dans le dépôt de l'app.
Licence
En contribuant, vous acceptez que votre contribution soit publiée sous licence CC BY-SA 4.0.