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- Format expansions/<bggId>-<nom>/ (expansion.json, rules.fr.json), schémas expansion et expansion-rules, guide de contribution - Harmonies : choix de la face des plateaux personnels (A/B), module Esprits de la nature renommé - Crescendo (472690) : modules Sanctuaires et Murmures, faces C et D, fiche de règles résumée Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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"$schema": "../../../../schemas/expansion-rules.schema.json",
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"schemaVersion": 1,
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"locale": "fr",
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"summary": "Trois modules indépendants, à combiner entre eux et avec les modules du jeu de base : les Sanctuaires, de nouveaux plateaux personnels (faces C et D) et les Murmures.",
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"setup": "Choisissez ensemble les modules utilisés avant de commencer.\nSanctuaires : mélangez les tuiles en pioche, face « en cours » visible, et révélez-en 2 à côté (3 tuiles visibles avec celle de la pioche).\nNouveaux plateaux : tous les joueurs jouent la même face, C ou D, avec la carte d'aide correspondante.\nMurmures : ajoutez les cartes Murmure au paquet Animaux avant de le mélanger, et gardez les cubes violets à portée de main.",
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"turn": "Sanctuaires : en plus de vos actions, vous pouvez prendre une tuile Sanctuaire visible. Elle compte comme une carte (4 au maximum au-dessus du plateau) et autorise une pile de jetons normalement interdite, selon le motif indiqué. Une fois le motif terminé, retournez la tuile : le dernier cube d'une carte Animal de l'une de ses deux couleurs peut alors être posé sur ce Sanctuaire.\nFace C : la case centrale n'existe pas.\nFace D : certaines cases sont sèches au départ ; une case sèche devient ordinaire dès qu'elle touche de l'eau.\nMurmures : une carte Murmure se prend à la place d'une carte Animal. On pose ses 2 cubes violets sur le motif réalisé ; un cube Murmure peut partager une case avec un cube Animal ou Esprit.",
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"scoring": "Sanctuaires : chaque Sanctuaire terminé rapporte 3 points par case voisine dont le jeton du dessus est de l'une de ses deux couleurs. Un Sanctuaire ne compte pour aucun paysage (rivière, montagne, champ).\nFace C : un Bâtiment rapporte 8 points s'il est entouré d'au moins 4 couleurs différentes, sinon rien.\nFace D : Arbres et Champs rapportent davantage sur les cases ordinaires, et rien sur une case restée sèche à la fin. Un Champ d'au moins 2 jetons jaunes rapporte 6 points si l'un d'eux est sur une case ordinaire.\nMurmures : 2 points par case avec un cube Murmure seul, 5 points si la case contient aussi un cube Animal ou Esprit.",
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"tips": "Pour découvrir l'extension progressivement : Sanctuaires seuls (face A), puis Murmures (face D), puis les deux (face C), et enfin tout avec les Esprits de la nature (face B)."
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