Documente les icônes utilisables dans les modèles de score
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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puis **Exporter le modèle** depuis la fiche du jeu. Inspirez-vous aussi des
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jeux existants (catégories, options, cible de fin de partie, équipes…).
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Le jeu, ses catégories et ses saisies peuvent avoir une icône (`"icon"`),
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choisie parmi : Anchor, Apple, Atom, Award, Axe, Banknote, Beef, Beer,
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Bird, BookOpen, Brain, Bug, Building2, Car, Carrot, Castle, Cat, Church,
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Circle, Clock, Cloud, Club, Coffee, Cog, Coins, Compass, Cookie, Crown,
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Diamond, Dice5, Dices, Dog, Drama, Droplet, Egg, Eye, Factory, Feather,
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Fish, Flag, FlaskConical, Flame, Flower2, Gem, Ghost, Gift, Globe, Grape,
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Hammer, Hand, Heart, Hexagon, Hourglass, House, Key, Landmark, Layers,
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Leaf, Lock, Map, Medal, Moon, Mountain, Music, Palette, PawPrint, Pickaxe,
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Pizza, Puzzle, Rabbit, Rocket, Route, Scroll, Shield, Ship, Skull,
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Snowflake, Spade, Sparkles, Sprout, Square, Squirrel, Star, Sun, Sword,
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Swords, Target, Tent, TrainFront, TreePine, Trees, Triangle, Trophy,
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Turtle, User, Users, Warehouse, Waves, Wheat, Wine, Wrench, Zap. Leur
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dessin est visible sur [lucide.dev/icons](https://lucide.dev/icons). Un nom
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inconnu affiche un dé. Pour une image à vous, voir « Ajouter des images ».
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5. Facultatif : `rules.fr.json`, la fiche de règles :
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```json
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