Ajoute le joueur qui a la main et les icônes de catégories
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- champ starter des modèles d'Azul (jeton premier joueur), d'Harmonies (main fixe), d'Odin (joueur suivant) et des Chouineurs (meilleur total) ; - documente les icônes de catégories et du joueur qui a la main dans assets/, et les créations originales (« original »: true, sans source) ; - schémas régénérés. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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-8
@@ -101,9 +101,18 @@ La fiche de règles d'une extension (`rules.fr.json`, schéma
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## Ajouter des images
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Par défaut, l'app affiche la miniature BoardGameGeek du jeu. Vous pouvez
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fournir un **logo** (carré) et une **bannière** (format large, environ 3:1),
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**uniquement si leurs droits le permettent** :
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Par défaut, l'app affiche la miniature BoardGameGeek du jeu et des symboles
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génériques. Vous pouvez fournir vos propres images, **uniquement si leurs
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droits le permettent** :
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| Rôle (`role`) | Image | Format conseillé |
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| `logo` | remplace la miniature du jeu | carré, 256 × 256 |
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| `banner` | bannière en haut de la fiche | large, environ 3:1 |
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| `category-icon` | icône d'une catégorie de score ; `category` donne son identifiant dans `scoring.json` (ex : `arbres`) | carré, 96 × 96, fond transparent (PNG ou WebP) |
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| `starter-icon` | pastille du joueur qui a la main (ex : le jeton premier joueur d'Azul) ; le modèle doit avoir un champ `starter` | carré, 96 × 96, fond transparent |
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Une image par rôle, et une icône par catégorie. Licences acceptées :
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| Licence (`license`) | Quand l'utiliser |
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@@ -115,6 +124,11 @@ fournir un **logo** (carré) et une **bannière** (format large, environ 3:1),
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Une image trouvée sur internet, une photo de boîte ou un visuel de l'éditeur
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**sans licence libre ni autorisation écrite** n'a pas sa place ici.
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**Votre propre création** (dessinée par vous, publiée ici pour la première
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fois) : mettez `"original": true` à la place de `source`, avec une licence
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libre et votre nom dans `author`. En la publiant ici, vous la placez sous
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cette licence.
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games/230802-azul/
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assets/
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@@ -134,11 +148,22 @@ games/230802-azul/
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"license": "CC-BY-4.0",
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"author": "Nom de l'auteur",
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"source": "https://… (page d'origine de l'image)"
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},
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{
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"file": "jeton.png",
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"role": "starter-icon",
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"license": "CC-BY-4.0",
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"author": "Votre nom",
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"original": true
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}
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]
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}
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Les icônes des catégories ajoutées par une extension (ex : `murmures` pour
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Crescendo) vont dans le dossier `assets/` de l'extension ; celles du jeu de
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base et le jeton, dans le dossier du jeu.
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Le CI vérifie que :
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- chaque image est déclarée dans `assets.json`, et chaque image déclarée
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@@ -146,12 +171,13 @@ Le CI vérifie que :
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- c'est vraiment une image **PNG, JPEG ou WebP** (pas de SVG) qui correspond
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à son extension ;
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- elle pèse **512 Ko au maximum** (préférez WebP) ;
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- l'auteur est indiqué (sauf CC0), et le lien d'autorisation pour
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`publisher-permission`.
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- l'auteur est indiqué (sauf CC0), la page d'origine (sauf création
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originale), et le lien d'autorisation pour `publisher-permission` ;
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- chaque icône de catégorie illustre une catégorie qui existe, et le jeton
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un jeu qui suit le joueur qui a la main.
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L'app affiche le crédit (auteur, licence, lien vers la source) près de chaque
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image. Une extension peut aussi avoir son dossier `assets/`, dans son propre
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dossier.
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L'app affiche le crédit (auteur, licence, lien vers la source) près du logo
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et de la bannière, et regroupe celui des icônes en bas de la fiche du jeu.
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**À la relecture**, vérifiez la licence sur la page `source` (et
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l'autorisation sur `permission`) : le CI ne peut pas le faire à votre place.
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Reference in New Issue
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