- 6 qui prend ! : 2-10 joueurs, score négatif, fin dès qu'un joueur
atteint 66 points, simple addition
- Moustache : 3-6 joueurs, le plus de points gagne
Moustache introduit une nouvelle mécanique dans le moteur : les équipes
étant retirées au sort à chaque manche, on note seulement l'équipe
gagnante des 4 premières manches (GameConfig.teams + teamRounds,
Round.winningTeamId), puis la dernière manche sert au décompte final des
points de chaque joueur.
- PlayGame : sélecteur d'équipe (pas de saisie de score), validation
bloquée sans choix, compteur de manches gagnées par équipe
- GameOver : les manches d'équipe s'affichent avec un badge coloré au
lieu d'une rangée de zéros
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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