Import de jeu : catégories conditionnelles (mode alternatif)
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- ScoringCategory.requiresOption : une catégorie n'apparaît/compte que si
  l'option booléenne correspondante est activée (mode/extension déclaratif)
- toGameConfig génère getScoringCategories filtrant selon les options
- Gabarit harmonies-esprits.json : mode "Esprits de la nature" activable
  ajoutant la catégorie "Animaux spirituels" au décompte
- Doc à jour

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-22 18:12:54 +02:00
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@@ -248,6 +248,7 @@ Le score de la manche = **somme des catégories**.
| `label` | Libellé affiché. |
| `icon` | *(optionnel)* nom d'icône **lucide** affichée à côté de la catégorie. |
| `color` | *(optionnel)* teinte hex de l'icône. |
| `requiresOption` | *(optionnel)* `id` d'une option booléenne : la catégorie n'apparaît (et n'est comptée) **que si cette option est activée**. Idéal pour un mode/extension (ex : « Animaux spirituels »). |
> Généralement associé à `fixedRounds: 1` (un seul décompte final réparti en
> catégories).